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2005-07-08 10:23 出處: 作者:Cloudy 責(zé)任編輯:xietaoming

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【第一部分:立體感】

  寫在開頭:

  我們平常所說的美術(shù),都是有關(guān)視覺的藝術(shù)。設(shè)計(jì)分很多種,但大家目前所集中關(guān)心的,要用到PS的設(shè)計(jì),無非就是人機(jī)界面(網(wǎng)頁也算一種人機(jī)界面)、平面廣告、動(dòng)畫、插圖等等,這些都與視覺有關(guān)。

  而視覺魔術(shù)當(dāng)中,我們普遍運(yùn)用的手法,就是通過視覺錯(cuò)誤來產(chǎn)生各種各樣的“立體感”。本來都是平面的,但添加了各種效果后,你就覺得這是立體的,有空間感的。比如一個(gè)簡單的按鈕,就不再是平面的板塊,你會(huì)覺得它是有體積感的。這就是我們所說的“逼真”。

  首先要說的是,我舉的例子都會(huì)是很簡單、數(shù)個(gè)步驟就能上手并且能演變出其他效果的,因?yàn)槲矣X得對(duì)于初學(xué)者而言,畫一個(gè)方塊,和畫一個(gè)人頭像在操作上沒有很大的區(qū)別。如果你參加了美術(shù)班的學(xué)習(xí),你就會(huì)知道,對(duì)于陰影、高光的把握,畫一個(gè)雞蛋與畫一個(gè)人頭像沒什么不同,不同的就是后者需要結(jié)構(gòu)上的理解與更多的練習(xí)。舉個(gè)小例子,小非想必大家很熟悉了,以PS描繪逼真的超寫實(shí)人像,他對(duì)自己的操作是這樣說的:我無非就是用了路徑、加亮與變暗工具多一些而已,剩下的就是美術(shù)功底了。因此,對(duì)于初學(xué)者,我不推薦馬上去畫什么人臉,而是先理解好、運(yùn)用好手頭的這幾樣工具,再深入研究結(jié)構(gòu),這樣才是學(xué)習(xí)PS之道。

  好了,我們現(xiàn)在馬上開始,從結(jié)果倒推到步驟的思考之旅。大家來看這個(gè)水晶按鈕(呵呵,我總是從水晶按鈕開始,因?yàn)樗旧习褬邮降募记啥加蒙狭耍?/P>

  下面我們放大來看這個(gè)水晶按鈕由哪些結(jié)構(gòu)組成。

  按鈕構(gòu)成圖:

  按鈕橫截面光線圖:


  1、任何光滑的東西都會(huì)產(chǎn)生鏡面反射,水晶按鈕當(dāng)然不會(huì)例外。

  2、要讓按鈕浮出畫布,陰影是少不了的。有了正確的陰影,人們感覺才會(huì)更逼真。

  3、這個(gè)水晶按鈕是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一個(gè)從紫紅到粉紅的漸變色,為什么會(huì)這樣?因?yàn)樗峭该鞯,光線從上到下投射下來的時(shí)候,由于下部的角度問題,產(chǎn)生的反射越來越多(這部分可參考物理學(xué)知識(shí)),所以下面的顏色會(huì)較淺。(注:我們假設(shè)光源在正上方)

  4、按鈕是扁圓的,到了邊緣,這個(gè)曲度發(fā)生較大的變化(大家可以想象一下這里的橫截面),因此邊緣會(huì)變暗,于是會(huì)有這一點(diǎn)點(diǎn)的陰影。

  5、原理如4,但這里的陰影更大,為什么?大家想想一個(gè)玻璃杯在單光源照射下的情景:如果不是有反射的話,整個(gè)杯子就會(huì)在背景中消失,對(duì)不對(duì)?因?yàn)樗峭该鞯模饩在上面不留痕跡(除了反光),因此這里為什么暗,是因?yàn)樗峭该鞯模押竺娴年幱耙餐干涑鰜砹。這里要說明一點(diǎn),如果要把現(xiàn)實(shí)中的水晶按鈕的光線反射等等完全搬過來是行不通的,不是不能做到,而是對(duì)于這樣的一個(gè)小按鈕成本太大了。我們只需要稍稍模擬得更接近就行了,因此又有一個(gè)題外的原則,對(duì)效果,要適當(dāng)取舍。

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