這項(xiàng)技術(shù)能讓你完全陷入VR世界!

2015-12-24 18:05 出處:其他 作者:極客公園 責(zé)任編輯:lijunhai

  使用手柄會(huì)影響到沉浸感,那么如果 VR 設(shè)備的交互能像動(dòng)動(dòng)手指頭那么簡單就好了……你所想到的,早就已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)室里了:

  一項(xiàng)研究也許能解釋,未來 Facebook 的 Oculus 設(shè)備將會(huì)如何讓你在虛擬世界里暢游——通過一堆電磁鐵和傳感器來監(jiān)測你的每一根手指在三維世界的運(yùn)動(dòng)。

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  技術(shù)起源

  這項(xiàng)技術(shù)名為 Finexus,這個(gè)項(xiàng)目采用了四個(gè)有磁性且只有指甲蓋大小的傳感器,并將之放在每個(gè)用戶的指甲上;目前這個(gè)傳感器精確度控制到 1.3mm 內(nèi)。這個(gè)項(xiàng)目是由一群來自于華盛頓大學(xué)和 Oculus 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的研究者建立的。

  Keyu Chen 是一名畢業(yè)于華盛頓大學(xué)普適計(jì)算實(shí)驗(yàn)室的學(xué)生。去年夏天他在位于華盛頓州 Redmond 的 Oculus 研究中心做實(shí)習(xí)生之時(shí),就開始加入這個(gè)項(xiàng)目了。他想象,F(xiàn)inexus 被用于那些需要手指進(jìn)行精細(xì)操作的 VR 游戲的情景中,比如彈奏虛擬的鋼琴,繪畫或者在空中寫字。

  「有時(shí)候,你想要有可以幫助你的手指在虛擬世界里進(jìn)行精細(xì)操作的東西」Chen 說。

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  Chen 想象的這些互動(dòng)要比早些時(shí)候我們體驗(yàn)過的任何 VR 都要精致。Oculus 的第一臺(tái)面向消費(fèi)者的頭戴設(shè)備 Rift 是依靠一個(gè)塑料游戲機(jī)手柄作為輸入設(shè)備,但卻沒有那么強(qiáng)的沉浸感。(本應(yīng)該今年冬天發(fā)布的 Rift 將能搭配 Xbox 的手柄使用。Oculus 也將會(huì)出售一對(duì)名為 Oculus Touch 的控制器。這些控制器可以和 Oculus 的光學(xué)追蹤系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),已提供更好的控制,但這款控制器將會(huì)晚一點(diǎn)兒發(fā)貨。)

  原理與缺陷

  不像其他需要依賴攝像頭,以定位你的頭和身體的某個(gè)部分,F(xiàn)inexus 無需電磁鐵和感應(yīng)器之間有直接的連線。舉例說明,如果你在一款 VR 游戲中彎下腰,并且將手上的電磁鐵藏了起來,F(xiàn)inexus 也應(yīng)該能檢測出你手指的動(dòng)作。

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  Chen 認(rèn)為 Finexus 最終會(huì)被做成手套和腕帶或者智能手表;手套上應(yīng)該含有電磁鐵模塊,而腕帶上應(yīng)該會(huì)有用于監(jiān)測的傳感器。到目前為止,傳感器和電磁鐵可識(shí)別的最遠(yuǎn)距離為 12 厘米,但 Chen 認(rèn)為它最大應(yīng)該擴(kuò)充到 25 厘米。無論如何,這么短的識(shí)別距離將會(huì)限制這個(gè)系統(tǒng)拓展至身體。

  Finexus 的工作原理有點(diǎn)類似 GPS 系統(tǒng):電磁鐵和四個(gè)傳感器的距離是預(yù)先計(jì)算好的,然后由這四個(gè)距離決定了交點(diǎn),并用于確認(rèn)電磁鐵在空中的位置。每個(gè)電磁鐵在不同的頻率下運(yùn)行,Chen 表示這樣使得單獨(dú)辨認(rèn)它們更容易。

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  Chen 表示電磁鐵能夠在無需更多的傳感器的情況下加入到這個(gè)系統(tǒng)中來,所以你可以通過在每個(gè)手指或手上多放一些電磁鐵讓識(shí)別更精確。

  他表示,下一步是改進(jìn) Finexus 的硬件然后微小化設(shè)備。在那之后,他不確定接下來會(huì)發(fā)生什么。

  「我不知道 Oculus 是否會(huì)把它應(yīng)用在未來的產(chǎn)品中,但不能排除這個(gè)可能性!顾f道。

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