【PConline 應(yīng)用】遙想顯示當(dāng)年,3D初嫁了,雄姿英發(fā)?扉T的、偏光的、N家的、A家的、軟件的、硬件的……3D顯示技術(shù)簡(jiǎn)直目不暇接。3D顯示技術(shù)自面世之后,吸引無(wú)數(shù)目光的關(guān)注。3D液晶電視也保持著穩(wěn)定的市場(chǎng)表現(xiàn),但3D液晶顯示器方面,也曾經(jīng)一度大紅大紫,各大廠商都曾力推3D顯示器,但到最后,真正堅(jiān)持推廣3D顯示器的廠商并不多。雖不能說(shuō)3D顯示器已然英年早逝,但目前也是溫水煮青蛙的狀態(tài)。
●3D顯示的原理 在現(xiàn)實(shí)中我們觀察物體時(shí),由于雙眼之間存在一定距離,觀察到物體反射光線的角度是不同的,這光線的不同會(huì)使雙眼產(chǎn)生不同的視覺(jué)信號(hào),我們的大腦在接受到不同的信號(hào)之后會(huì)啟動(dòng)一套復(fù)雜的處理系統(tǒng),將兩組信號(hào)進(jìn)行比對(duì)和混合,這個(gè)過(guò)程在產(chǎn)生物體形狀的同時(shí)會(huì)帶來(lái)一個(gè)副產(chǎn)品——立體感。通過(guò)為雙眼送上不同的畫面,以產(chǎn)生的錯(cuò)覺(jué)“欺騙”雙眼,讓他們產(chǎn)生“立體感”,這就是3D顯示技術(shù)的精髓。
目前主流的桌面3D顯示技術(shù)有三種,分別為紅藍(lán)式、光學(xué)偏振式以及主動(dòng)快門式,三者皆需要搭配眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)。 紅藍(lán)式3D技術(shù) 紅藍(lán)式3D技術(shù)是最早面世的3D顯示技術(shù),它通過(guò)為雙眼配置不同顏色的鏡片,然后將屏幕畫面分別過(guò)濾成不含紅色和不含藍(lán)色并予以輸出,這樣我們的雙眼便可以接收到通過(guò)鏡片補(bǔ)充正確顏色的不同畫面,借以實(shí)現(xiàn)3D效果了。后來(lái)出現(xiàn)的琥珀藍(lán)3D技術(shù)與紅藍(lán)沒(méi)有區(qū)別,僅僅是廠商為了還原更加真實(shí)的顏色而進(jìn)行的改動(dòng)而已。 紅藍(lán)3D是在所有3D技術(shù)中使用門欄最低的,只要你有一副紅藍(lán)眼鏡就能實(shí)現(xiàn)。但是聰明的你已經(jīng)能想象到紅藍(lán)3D最大的劣勢(shì)在于對(duì)光線的過(guò)濾會(huì)導(dǎo)致更多的紅光以及波長(zhǎng)更短的藍(lán)色光域光線進(jìn)入眼球,最直觀的表現(xiàn)是顏色嚴(yán)重偏色。二過(guò)多的紅光會(huì)促使視網(wǎng)膜中的視紫紅質(zhì)吸收更多的光子,藍(lán)光帶有更高的能量則會(huì)直接傷害視網(wǎng)膜的藍(lán)視錐細(xì)胞本身,并導(dǎo)致視黃醛的迅速匱乏,因此會(huì)對(duì)眼球造成累積性的光損傷。紅藍(lán)3D本身效果并不理想,所以淺嘗即止,很快淡出人們視線。 光學(xué)偏振技術(shù) 偏振式屬于被動(dòng)式3D技術(shù)。光線從本質(zhì)上來(lái)講是一組電磁波,波動(dòng)都存在振動(dòng)的方向性,通過(guò)顯示器上的偏光膜將圖像進(jìn)行分解,使顯示器在正常顯示狀態(tài)下所顯示的單一畫面分解為垂直向偏光光、水平向偏光光兩個(gè)獨(dú)立的畫面,而使用者戴上左右分別采用不同偏光方向的偏光鏡片后,就能使雙眼分別看到不同的畫面并傳遞給大腦,進(jìn)而形成3D影像。 這種方式最直觀的缺點(diǎn)是由于光線減少了一半,亮度會(huì)顯著下降,將圖像分割為縱向和橫向兩種方式,因此其分辨率方面也是減半處理。而且畫面可視角度只有10-20°,顯示效果一般。 主動(dòng)快門技術(shù)
簡(jiǎn)單的理解就是顯卡在計(jì)算游戲(影片效果是通過(guò)雙攝像頭實(shí)現(xiàn)的)時(shí)將每一幀計(jì)算出兩個(gè)不同的畫面,顯示在顯示器上,然后通過(guò)紅外信號(hào)發(fā)射器同步快門式3 D眼鏡的左右液晶鏡片開(kāi)關(guān),輪流遮擋左右眼的畫面,讓兩眼看到不同的畫面。如此遮擋后的單眼畫面幀率同樣為每秒60幀,而且保證了原始分辨率不下降。 亮度降低嚴(yán)重、有閃爍感是最致命的缺點(diǎn),而且相比一般60幀的顯示器,在3D游戲中性能會(huì)有所下降。 ●為什么3D顯示器能火起來(lái)?
從液晶顯示器技術(shù)的發(fā)展軌跡來(lái)看,在經(jīng)歷過(guò)響應(yīng)時(shí)間、對(duì)比度大戰(zhàn)和價(jià)格大戰(zhàn)幾個(gè)階段之后,廠商的利潤(rùn)空間越來(lái)越小,市場(chǎng)迫切需要新技術(shù)的刺激,尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。2009年以阿凡達(dá)為首火爆異常的3D電影顯然讓顯示器廠商看到復(fù)興的希望,3D帶來(lái)的全新視覺(jué)體驗(yàn)給沉悶的行業(yè)注入了新的活力,眾多廠商一涌而上,各自推出了許多3D顯示器。配合推動(dòng)這些顯示器的發(fā)布,各大媒體也進(jìn)行了各種推廣活動(dòng),進(jìn)一步造就了3D顯示器的火爆。 ●3D顯示器的現(xiàn)狀 萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,3D顯示器的火爆竟然只是曇花一現(xiàn)。盡管消費(fèi)者對(duì)3D顯示器抱有很大的興趣,并且能接觸到的3D資源也越來(lái)越豐富,但是實(shí)際上3D顯示器的銷量卻一直不理想。如今還在堅(jiān)持做3D顯示器的廠商已經(jīng)不多,去年全年發(fā)布的3D顯示器更是屈指可數(shù)。 ●3D顯示器為何曇花一現(xiàn)? 其一: 3D技術(shù)尚未完全成熟想必是罪魁禍?zhǔn)。前文已?jīng)說(shuō)過(guò),便宜的紅藍(lán)技術(shù)已經(jīng)被淘汰;主動(dòng)快門技術(shù)對(duì)顯示器要求太高,至少需要120Hz的刷新頻率,間接提升了用戶組建3D平臺(tái)的成本。而光學(xué)偏振3D顯示對(duì)錄入、解析及輸出環(huán)境都有嚴(yán)格的要求,對(duì)影片等攝錄環(huán)境以及游戲所需要的兼容性均提出了較高的要求,因此在民用桌面顯示領(lǐng)域也沒(méi)有得到真正的推廣。 其二:
現(xiàn)在市面上可以見(jiàn)到的多是光學(xué)偏振式,光學(xué)偏振式3D平臺(tái)無(wú)需發(fā)射器、眼鏡電池,更簡(jiǎn)單易用,而且畫面不會(huì)閃爍,但其致命的缺點(diǎn)是畫面分辨率會(huì)減半,而且用戶的最佳觀賞角度很有限,在欣賞3D小電影時(shí),用戶的小伙伴們都看不到畫面了,極度影響用戶體驗(yàn)。3D效果較好的主動(dòng)快門式3D眼鏡不僅昂貴,而且電池一直是阻礙人類發(fā)展的最大元兇。電池容量大了,重量難免增大,架在臉上難受;容量小了,看到高潮停電,更難受。可以說(shuō)3D眼鏡正是導(dǎo)致3D需求不振的主因。 總結(jié):
3D眼鏡的差評(píng),顯示效果的不盡人意,這些都是3D顯示器長(zhǎng)久以來(lái)難以解決的問(wèn)題。而近年又出現(xiàn)一個(gè)新的概念裸眼3D?想想任天堂的3DS吧,那真的是需要極度的想象力才能達(dá)到的境界。 敢問(wèn)顯示器路在何方?小編認(rèn)為3D顯示器不會(huì)只是曇花一現(xiàn),而在努力尋找新的突破口,Oculus Rift這種頭戴式顯示器已經(jīng)可以帶來(lái)相對(duì)真實(shí)的3D體驗(yàn),我們一起來(lái)期待不久的將來(lái)出現(xiàn)零售版的頭戴式顯示器吧! |